NEBULAR : Résumés |
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1 - La base de Triton
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En 2113, l'Humanité est régie par un gouvernement
unique, l'Union Solaire, et le Système Solaire est en cours de
colonisation. Des avant-postes ont été établis sur des mondes
extérieurs, dont Triton, une des lunes de Neptune. Suite à la
disparition d'une sonde de la Mars Mining Company sur l'astéroïde
Quaoar, dans la ceinture de Kuiper, un patrouilleur Hawk est envoyé
voir ce qui se passe. A bord se trouvent le major Bill Davis,
l'astrophysicienne Caroline O'Tubian et Amdul Karokan, l'un des
deux propriétaires de la Mars Mining Company. Des signaux
inexplicables proviennent en outre de ce planétoïde.
Bill Davis et ses compagnons découvrent une installation d'origine extraterrestre avec à l'intérieur une créature monstrueuse figée. Le nom Globuster s'impose mentalement à eux. La créature se réveille et prend les Terriens en chasse. Karokan est tué mais les autres sont sauvés de justesse par plusieurs patrouilleurs de la Flotte Spatiale. Le Globuster quitte Quaoar mais non sans avoir préalablement modifié sa trajectoire. Quaoar file maintenant droit sur Triton. |
2 - Base Triton en danger
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Le croiseur spatial Pentagone, commandé
par le major Maya Ivanova, arrive sur la base de Triton qui se prépare
à une collision avec le planétoïde Quaoar, détourné de sa route
par le mystérieux Globuster. Le croiseur part ensuite sur Quaoar
pour y déposer des bombes. Le commando envoyé a maille à partir
avec un Globuster mais ils peuvent être récupérés à temps. Quaoar
explose et la base de Triton est sauvée. Un des fragments percute
l'atmosphère de Neptune.
Pendant ce temps, on a découvert qu'il existe de nombreux astéroïdes comme Quaoar qui forment une sphère tout autour du Système Solaire. |
3 - Scorch, le ferrailleur cosmique
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Un vaisseau d'origine inconnue apparaît dans
le Système Solaire et se dirige vers la Terre. Le gouvernement de
l'Union Solaire est mis en état d'alerte. Toïber Arkroïd, le responsable
du Département des Affaires Extraterrestres, se rend sur la station
orbitale V pour accueillir l'étranger. Celui-ci se présente sous
le nom de Scorch. C'est un Shwakan, un négociant en déchets technologiques.
En échange de matériel technologique, il demande huit mille mètres
cube de biomasse. Arkroïd et le psychologue Sammy Atkins sont invités
à visiter le vaisseau de Scorch, le Yax K'uk'Mo'.
Pendant ce temps, des signaux radio provenant de toute la galaxie sont reçus en masse. Il est désormais établi que le réseau d'astéroïdes englobant le Système Solaire sert à bloquer l'afflux de ces signaux. La destruction de Quaoar a ouvert une brèche. Scorch apprend à ses visiteurs qu'il a relevé une étrange matrice énergétique au pôle Sud. Une mystérieuse créature prend soudain le contrôle de Sammy Atkins et menace les humains, qu'elle appelle les Bannis. Scorch le rejette et l'identifie comme un Marcheur d'Âmes. Quand Scorch apprend que les Terriens ont été confrontés à des Globusters, il prend peur car ceux-ci sont au service de la terrible Fraternité Noire ; il fuit du Système Solaire. C'est alors qu'une tour gigantesque en forme d'aiguille jaillit des glaces de l'Antarctique. |
4 - Le seigneur Globuster
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Des séismes se produisent tout autour de l'Aiguille.
Pilvi Leukonen, un spécialiste de l'Antarctique, est envoyé voir
sur place. Il pénètre dans l'Aiguille et est asservi mentalement
par la mystérieuse entité appelée le Seigneur Globuster, le Marcheur
d'Âmes.
Celui-ci s'en prend aux stations en orbite et anéantit pour l'exemple Trondheim, la ville natale de Leukonen. La station orbitale V est détruite. Un Hawk avec Toïber Arkroïd et Sammy Atkins a pu la quitter à temps. Ils rejoignent le croiseur Blue Moon. Il y a un million d'années… La planète Atlantika, la capitale du peuple des Progonautes, tombe sous l'assaut de la Fraternité Noire. La reine Vasina fuit à bord de son vaisseau amiral, l'Atlantika, qui suit une flotte ennemie emportant des prisonniers. Ceux-ci sont déposés sur la troisième planète d'un soleil, dans un système destiné à devenir une " réserve ". Sammy Atkins est interrogé, il a obtenu des informations sur le Seigneur Globuster après sa possession. Les Terriens entendent ainsi parler des Progonautes. Le rôle du Marcheur d'Âmes est de maintenir la population de la Terre à un stade primitif. De son côté, Leukonen découvre une broche qui lui permet d'échapper au contrôle du Seigneur Globuster, et il réussit à s'enfuir. |
5 - Nanorobots
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Le Hawk avec Sammy Atkins et Toïber Arkroïd quitte
le Blue Moon et rejoint sur Terre la base secrète d'Uluru
à l'intérieur d'Ayers Rock, en Australie. Là, le spécialiste Banduk
Oodergoo travaille sur la nanotechnologie. Un champ d'énergie est
repéré au-dessus de l'Antarctique. Le Marcheur d'Âmes est en train
de charger son " collecteur " qui lui donnera une puissance accrue.
Un étrange écho a été détecté dans l'atmosphère de Neptune quand des fragments de Quaoar l'ont frappée. Il y a un million d'années… Vasina, son Porteur de Bouclier Herkales et quelques hommes se posent sur le continent antarctique. Ils pénètrent dans l'Aiguille mais n'arrivent pas à détruire le Marcheur d'Âmes. Ils parviennent seulement à le neutraliser. Des nanorobots sont introduits par ruse dans l'Aiguille et se multiplient en provoquant de nombreux dysfonctionnements. Le Marcheur d'Âmes est contraint de réintégrer son corps d'origine, un amas de cellules dégénérées, dont il ne peut plus sortir. Sa mort entraîne la fin d'une attaque des Globusters menée contre la base de Triton. Une fois la victoire remportée, Toïber Arkroïd se rend dans les parages de l'Aiguille et découvre sous la glace une chose incroyable. |
6 - L'expédition
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Peu après la destruction de l'Aiguille a été
découvert sous les glaces de l'Antarctique un sarcophage renfermant
le corps d'une femme toujours en vie. Il s'agit de Vasina, la Reine
des Progonautes. Elle est réveillée et les premiers contacts sont
difficiles.
C'est à ce moment que Scorch réapparaît dans le Système Solaire. Son vaisseau a été endommagé et il vient demander l'aide des Terriens. En échange, il résout le problème de communication entre Vasina et ses hôtes puis accepte d'emmener une petite équipe visiter des systèmes proches. Le 18 novembre 2113, Laï Pi, Toïber Arkroïd et Vasina embarquent à bord du Yax K'uk'Mo'. Son objectif est le système d'Epsilon Indi. Scorch veut ramener chez lui 40028, un Techno-Clerc. Il s'agit d'un robot de forme sphérique qu'il a découvert abandonné sur un astéroïde. Une fois sur place, aucun Techno-Clerc ne répond toutefois aux appels de leur congénère. |
7 - Les Techno-Clercs
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Les passagers du Yax K'uk'Mo' sont toujours à
la recherche du monde des Techno-Clercs dans le système d'Epsilon
Indi mais ceux-ci ne réagissent pas aux appels de 40028. Finalement,
le vaisseau se pose sur un astéroïde, Bachtar. Laï Pi, Arkroïd,
Vasina et 40028 se retrouvent projetés sur le Techno-Centre, le
monde des Techno-Clercs. Il est situé sur un autre plan d'existence
et relié à l'astéroïde Bachtar par un système de balancier dimensionnel.
Là, la collectivité des Techno-Clercs rejette 40028 car pour eux, il est déjà rentré. Un Techno-Clerc, baptisé le Techno-Jumeau, se fait en effet passer pour lui. Il est finalement démasqué et neutralisé. Vasina comprend qu'il s'agissait d'un Agitateur de la Fraternité Noire. En récompense, les Techno-Clercs offrent à leurs visiteurs un vaisseau spatial équipé d'une propulsion tachyonique évoluée. |
8 - Le Monde des Nains Cruels
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Hugh Fosset, un milliardaire, organise une expédition
vers la planète Neptune. Il est persuadé que l'étrange objet qui
a été repéré dans l'atmosphère est le vaisseau amiral perdu des
Progonautes, l'Atlantika. En compagnie de son ami et garde du corps
Samuel McCord, il pénètre dans l'atmosphère à bord d'un vaisseau
spécial, un Aigle, poursuivi par un Hawk à bord duquel se trouvent
le major Maya Ivanova et le Mongol Sati Magal. Les deux appareils
se posent à la surface d'une étrange station suspendue. Tous quatre
sont attirés par un portail formé par deux piliers de cristal et
projetés vers un lieu inconnu.
Maya Ivanova se réveille dans une cellule qu'elle partage avec un extraterrestre, Paafnas. Celui-ci explique qu'ils sont dans un camp de prisonniers sur le Monde des Nains Cruels. Cette planète, dirigée par les Treugoliens au service d'un mystérieux Seigneur, est connectée à des portails dans toute la galaxie et ceux qui les empruntent se retrouvent prisonniers ici. Les prisonniers, traités très durement, doivent rechercher des cristaux dans le désert. Maya retrouve Fosset mais il n'y a aucune trace de leurs deux autres compagnons. A la fin de la journée, Maya tente de s'évader mais elle est reprise alors que le vaisseau du Seigneur apparaît dans le portail tachyonique ; un Seigneur qui, selon Paafnas, ressemble en tous points à un être humain. Dans le Système Solaire, le BLUE MOON récupère l'Aigle qui remonte soudain de l'atmosphère de Neptune. Il n'y a qu'un seul homme à bord, Samuel McCord, et il affirme être le seul survivant, les autres n'ayant pas survécu aux conditions atmosphériques de la planète géante. |
9 - Le Techno-Bac
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Toïber Arkroïd et Laï Pi étudient le vaisseau
que leur ont offert les Techno-Clercs. Le Techno-Bac 269 est un
navire doté d'une propre intelligence, répondant aux ordres mentaux
de ses occupants. Les deux hommes partent pour un vol d'essai qui
les amène dans le système de Véga. Là, ils découvrent une épave
de vaisseau shwakan et une plate-forme circulaire près de la géante
gazeuse Moontaap. Ils doivent fuir après avoir été agressé par une
poussière de cristal venant de Moontaap, manifestement dotée d'intelligence.
Pendant ce temps, Scorch et Vasina sont confrontés à des pirates qui ont réussi à pénétrer dans le Yax K'uk'Mo'. Ils réussissent finalement à les repousser et, quand le vaisseau des pirates, les attaque, l'arrivée du Techno-bac les fait fuir. Vasina identifie la plate-forme repérée dans le système de Véga comme un port tachyonique. Les ports tachyoniques font partie d'un réseau de transmetteurs de matière construit par le peuple aujourd'hui disparu des Genorantes. |
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